MAGAZINE #ブランディング・感性設計 (Branding & Perception)
素材の価値を言語化し、人の感性や情緒に訴えかける。技術の凄みを直感的に伝え、プロダクトやコミュニケーションにおける体験価値を最大化するデザインの取り組みはこちら。
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Project Report
“技術競技会”を、社員の意識改革の場へと再設計 組織文化を変える「技ノリンピック」のしかけ
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Project Report
新たなブランドの“軸”を据え、組織変革へ 慶應義塾大学KMD 研究科リニューアルプロジェクト
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Event Report
社会・文化モデルの理解によってイノベーションは生み出せるのか? Material Meetup TOKYO vol.19「よりよいものづくりに向けて -ものづくりの現場は社会・文化モデルにどう向き合うか-」イベントレポート
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Project Report
中小企業の加工技術×大企業の素材技術の交流で 業界課題の解決に挑む。協創コミュニティ「AKXY Lab」
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Project Report
ネットの高校「N高・S高」が、なぜ地域との教育プログラムを実施したのか? インフォーマルな学びの場が描く、PBL教育の“その先”
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Project Report
Resource quiz box -クイズ!プラスチック資源箱-
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Project Report
製造工程で排出される端材に“第2の人生”を アップサイクルを後押しするサンプルキットを制作
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Project Report
世代を超えて愛されるための、百貨店のオープンスペースをデザイン 大丸京都店 屋上広場リニューアル コンセプト設計
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Project Report
共創型の空間デザインで、アイデンティティを守りながら未来を切り拓く パナソニック インダストリー 実験室改装プロジェクト
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Project Report
科学技術振興機構 ムーンショット型研究開発事業 「Project Cybernetic being」ラボ構築プロジェクト
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Project Report
ローカルで育まれてきた技術と歴史から、新たな可能性を生み出す。 『DESIGN WEEK TANGO 2021』&『Hacking the Known』 レポート
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Project Report
変化の時代に臨むSOOKIのリブランディング 組織の意識改革を進め、ワンチームに導く
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Project Report
事業化を目指し、自走するチームを作るには? スタートアップ創出を目指したオンラインワークを振り返る
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Project Report
日本伝統の「素材」とラグジュアリー空間を繋ぐ。6組の作家とホテル客室のアートピースを制作
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Column
WEBサイトで「やわらかさ」を体感ーー「HAPTICS OF WONDER 12触αGEL見本帖」特設サイトの魅力を探る