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内閣府/JSTムーンショット型研究開発制度が目指す未来社会を体験 ─ ロフトワーク、2025年大阪・関西万博で展示企画を総合プロデュース

ロフトワークは、2025年日本国際博覧会(大阪・関西万博)のフューチャーライフ万博「フューチャーライフエクスペリエンス」の期間展示会場にて、内閣府のムーンショット型研究開発制度において、JSTが推進する目標(目標1、2、3、6、8、9、10)の体験型展示(2025年7月23日(水)~8月31日(日))の総合プロデュース(企画・運営支援)を担当します。
本展示のテーマは、“見て!触れて!感じる!”。ムーンショット目標が目指す2050年の未来社会の姿を、来場者が体験・体感できる展示空間として構成しています。

 ムーンショット型研究開発制度は、日本発の破壊的イノベーションの創出を目指し、従来技術の延長上にはない、より大胆な発想に基づく挑戦的な研究開発を推進するために内閣府が創設した日本の大型研究プログラムです。

 今回の展示では、JSTが運営するムーンショットの7つの目標が描く未来社会を直感的に体験できる14の展示企画を、週替わりで実施します。JSTとロフトワークが実施する展示期間は2025年7月23日(水)〜8月31日(日)の約6週間です。会場では、視覚や身体的なインタラクションを通じて、来場者自身が未来社会における人間とテクノロジーの関係や価値観の変化を感じ取れる体験型展示を楽しむことが出来ます。

 

出展プロジェクトの未来社会への挑戦の数々を展示
(目標1南澤プロジェクト「身体的共創を生み出すサイバネティック・アバター技術と社会基盤の開発」)

出展プロジェクトが問いかける、「未来への問いのパネル」
(目標1南澤プロジェクト「身体的共創を生み出すサイバネティック・アバター技術と社会基盤の開発」)

 

ムーンショット型研究開発制度とは

ムーンショット型研究開発制度は、人が身体、脳、空間、時間の制約から解放された社会の実現など、2040年または2050年の未来社会のビジョンを描く挑戦的な国家プロジェクトです。

内閣府が設定した10の目標には、「身体や空間、時間の制約からの解放」、「AIとロボットの共進化」、「気象制御による極端な風水害の被害軽減」、「フュージョンエネルギーの活用」など、社会や人間の在り方を根底から変える挑戦が含まれています。​これらの目標は、将来の社会課題を解決するために、人々の幸福で豊かな暮らしの基盤となる「社会」「環境」「経済」の3つの領域から設定されています。​

ムーンショット型研究開発制度

展示詳細|問いと体験から考える未来|週替わり展示で巡る2050年の社会像

今回の展示では、JSTが運営するムーンショットの7つの目標の展示企画が、週ごとに入れ替わるかたちで展示されます。それぞれの展示では、「2050年の世界は、こんなふうになっているかも…?」と思えるような未来の技術や研究成果が、視覚やインタラクティブな仕掛けを通じて体験できます。「未来の社会や人って、どう変わっていくんだろう?」そんな問いを、自分の言葉で考えたくなるような展示です。

※JSTが運営する目標は、目標1、2、3、6、8、9、10です。
詳細な展示スケジュールについては、以下をご参照ください。

展示期間 展示タイトル/概要 担当
7/23-7/28 「Cybernetic being life in 2050」 ~身体的共創が生み出す未来社会~

2050年、人類が身体的・空間的制約をテクノロジーの力で乗り越え、誰もが手にしたい身体能力を獲得し、行きたい場所に行ける未来を目指しています。人々の身体と認知を拡張するサイバネティック・アバターが当たり前になり得る時代に、あなたはどんな暮らしをしているでしょう?現在、行われているさまざまな研究開発の現場を体験しながら、この先の新・未来を想像してみてください。

目標1 南澤孝太プロジェクト
生体内サイバネティック・アバターと歩む未来の健康社会

安全・安心・ゆとりをもった生活を送るには、健康であることが大事です。自分の健康は自分で守れるよう、体の状態をモニタリングし、病気を予防する「元気予報」や、病気になっても早期に社会復帰できる「元気快復」に必要な技術として、体内で動作する体内アバターの研究開発を行っています。本展示では、最先端の体内アバター技術の展示をみるだけではなく、カラダの中に入った小型アバターから何がわかるのかを体験してみてください。

目標1 新井史人プロジェクト
7/30-8/4 「Cybernetic being life in 2050」 ~身体的共創が生み出す未来社会~

(7/23~の展示と同様)

目標1 南澤孝太プロジェクト
挑戦を後押しする未来のロボットパートナー

私たちは、性格や身体能力、障がいなどの違いによって、得手不得手があり、個々の場面で新しい一歩を踏み出すことをためらうことがあると思います。そのような場面でも、人に寄り添うロボットが後押しし、みんなが生き生きと活動できる社会を目指しています。本展示では、みんなの「できるかも」「やってみよう」という気持ちを向上させるAIロボットや、ヒトの状態に応じてアシストを提供する適応自在AIロボットを紹介します。

目標3 平田泰久プロジェクト
ようこそ!ロボットと共に歩む2050年の未来へ

2050年、人とロボットが共に暮らす新しい日常がやってきます。ロボットと遊び、学び、共に成長する、そんな時代はもうすぐそこまで来ているのかもしれません。本展示では、未来の映像があなたを包み込み、実際のロボットに触れながらその魅力を感じることができます。 最新テクノロジーが私たちの生活をどのように豊かにするのか、ぜひご自身で確かめてください。ロボットと共に歩む素晴らしい未来が、あなたを待っています。

目標3 下田真吾プロジェクト
8/6-8/11 ロボットに触れて、人・ロボット共生社会を体験しよう

日本では、少子高齢化が進展する中で人手不足が課題となっています。特に、人材不足が迫る医療・福祉の現場では深刻な状況です。将来的に1台でさまざまな作業をこなし、一人一人に寄り添うロボットの実現が急がれています。本展示では、世界最先端の人間協調AIロボット(スマートロボットAIREC )の、家事、介護、医療分野における人支援のデモンストレーションをお見せします。また、実際に一人に1台のスマートロボットが寄り添いアシストする体験もできます。ぜひ、人・ロボット共生社会を体験してみてください。

目標3 菅野重樹プロジェクト
街中に溶け込んだ未来の健康診断を体験しよう

病気をとても早く見つけて防ぐためには、自分の体の情報を簡単に、そして詳しく知ることが大切です。本展示では、未来の健康診断を体験できます。未来の街では、歩いているだけで健康診断ができ、コンピュータが自分の健康状態を予測して教えてくれます。それは、毎日の身だしなみをチェックするように、気軽に健康を確認できるしくみです。街全体に健康を見守るしくみがあって、いつでも自分の体の状態を知ることができます。ぜひ、体験してみてください。

目標2 片桐秀樹プロジェクト
きみなら、月にどんな未来を描く?

近い将来、人類が月面に長期滞在するための拠点を構築する時代がやってきます。月面という人が活動することが難しい環境において、拠点構築の担い手となるAIロボットの開発を目指しています。本展示では、月面シーンの映像投影とロボットデモにより、AIロボットが構築する未来の月面都市のイメージを体感することができます。「月に行って何をする?」そんな想像を膨らませてみてください。

目標3 吉田和哉プロジェクト
量子コンピュータってどんなもの?

2050年、社会・経済・環境を取り巻く状況は、今よりもっと複雑なものとなっているでしょう。年々、増え続ける情報に対し、誤りなく正確な処理を行うための量子コンピュータの実現を目指しています。本展示では、「量子コンピュータ」ってなに?そんな疑問から、量子コンピュータの作り方まで、さらには、量子コンピュータを駆使して描く未来までわかりやすく解説します。量子コンピュータにより、変わる世界を一緒に考えてみましょう。

目標6 JST
フュージョンエネルギーで実現する未来社会を考えよう

年々、エネルギー需要が増え続ける中で、2050年までにカーボンニュートラル(温室効果ガスの排出量が全体として実質ゼロ)を実現し、地球環境と調和できる社会を目指すためには、温室効果ガスを排出しない安定的かつ強力なエネルギー源が必要です。そこで、太陽や星を輝かせるエネルギーである「フュージョンエネルギー(核融合反応によって生まれるエネルギー)」の活用が期待されています。本展示では、フュージョンエネルギーとは何なのか、地球や私たちにとってどのような良いことがあるのか、具体的な例をあげてわかりやすく紹介します。資源の制約から解き放たれると、どのような社会が実現できるのか、一緒に考えましょう。

目標10 JST
8/13

-8/18

ロボットに触れて、人・ロボット共生社会を体験しよう

(8/6~の展示と同様)

目標3 菅野重樹プロジェクト
脳波で、こころの中をのぞいてみよう

近年、不安やストレス、いじめ、虐待など、こころに起因するさまざまな社会問題に注目が集まっています。こころの安らぎや活力を増進し、精神的に豊かで躍動的な社会を実現するために、自分のこころのマネジメントや他者とのコミュニケーション支援のための技術開発を行っています。私達が開発を進めている「自在ホンヤク機」は、特に、こころとからだの連関に着目し、これらの課題にアプローチします。本展示では、最先端の脳波計測・解析技術を使った、こころの可視化体験ができます。体験を通じ、その未来像について考えてみてください。

目標9 筒井健一郎プロジェクト
アバターランドで楽しもう! ~サイバネティック・アバターと共に生きる未来社会~

これまで、人の社会参加は、生身の体を使う方法がメインでしたが、2050年には、サイバネティック・アバター(CA)を使った新しい社会参加方法によって、誰もが自在に活躍できる社会の実現を目指しています。本展示では、CAによる案内サービスや対話サービス、さらにはCAの遠隔操作などを紹介します。”アバター”と”ヒト”が共に生きる未来社会を楽しみながら体験してみてください。

目標1 石黒浩プロジトェクト
8/20-8/31 脳波でゲームをコントロール! ブレインピック体験

2050年、場所の選び方、時間の使い方、人間の能力の拡張によって、誰もが自在に活躍できる社会の実現を目指しています。これまで手で操作していた機械を脳活動で操作するといった研究開発を行っています。本展示では、世界中で大人気のオンラインゲーム「フォートナイト」のキャラクターを、脳波を使って操作していただけます。マウスやキーボードを使わずに、頭の中で動きを念じるだけでキャラクターを動かすことができます。フォートナイトのなかに作られた特設スタジアムでタイムを競いましょう。

目標1 金井良太プロジェクト
未来のてるてる坊主ってどんなカタチ?

近年、台風・線状降水帯・ゲリラ豪雨など豪雨災害が頻繁に起こっており、今後、その激しさは増す可能性があります。ゲリラ豪雨と線状対流系豪雨に対し、強度や頻度を抑制するための研究開発に取り組み、2050年は、豪雨とともに生きる気象制御を目指します。本展示では、開発中の水蒸気の流入を抑制するための洋上カーテンの模型を見たり、さらに豪雨制御技術を通した「人間と豪雨の付き合い方」の将来像を感じたりできます。“遠い空”の技術を人間社会に“近い空”のスケールで体感できることでしょう。また、どのような豪雨制御技術を求めているかを、来場者の皆さまから聞いて、一緒に「未来のてるてる坊主のカタチ」を考究していきます。

目標8 山口弘誠プロジェクト
台風を脅威から恵に

近年、気候変動により大型台風の発生は多く、各地で甚大な被害をもたらしています。2050年までには、台風を制御し、台風の脅威から解放された安全で豊かな社会を目指します。本展示では、台風の知識を深め身近に感じてもらうための見学や、台風を模した空間の中に入りこみ、その構造を体感することができます。台風を体験し、理解を深めた後は、台風制御に関する映像も鑑賞できます。今はまだ一般的でない台風制御について、まずは基礎知識をぜひ学んでみてください。

目標8 筆保弘徳プロジェクト

開催概要

展示エリア: 大阪・関西万博 フューチャーライフゾーン Future Life Village 内フューチャーライフエクスペリエンス(FLE)期間展示会場

展示名 ムーンショットパーク~見て!触れて!感じる!新・未来~
開催期間 2025年7月23日(水)〜8月31日(日)
10:00-21:00
※休館日:7月29日(月)、8月5日(月)、8月12日(月)、8月19日(月)展示入れ替えのため
FLE期間展示参加者 内閣府科学技術・イノベーション推進事務局

国立研究開発法人科学技術振興機構(JST)

協力 株式会社ロフトワーク

PROJECT MEMBER

株式会社ロフトワーク, MTRL クリエイティブディレクター / 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 リサーチャー
柳原 一也

大阪府出身。2018年ロフトワークに入社し、翌年からMTRLに所属。大阪の編集プロダクションで情報誌や大学案内などの制作を行った後、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科へ入学。身体性メディアプロジェクトに所属し、修士課程修了後リサーチャーとしてHaptic Design Projectの運営に携わる。プライベートでは大学院時代の友人と「GADARA」名義で自然物とテクノロジーの調和をテーマに制作活動を行っている。

株式会社ロフトワーク, Layout シニアディレクター
越本 春香

大学卒業後、広告代理店のプランナーを経て、2012年ロフトワークに入社。クリエイティブディレクターとしてWebサイトの上流設計や、ワークショップ・イベント運営も手がける。産休後はLayout Unitにて「100BANCH」や「SHIBUYA QWS」など共創施設の事業とコミュニティの立ち上げからPR・ブランディング活動を担当。現在は企画構築から運営まで担う「AkeruE」の総合ディレクター。AkeruEプロジェクトは「日本空間デザイン賞」銅賞、「ディスプレイ産業賞」奨励賞、「iF Design Award」、「キッズデザイン賞」子どもたちの創造性と未来を拓くデザイン部門を受賞。普段は子どもを送り出した後、木更津(千葉)から高速バスに乗りアクアラインで海を渡って出社しているのでエクストリーム出勤と言われている。

株式会社ロフトワーク, クリエイティブディレクター
䂖井 誠

京都精華大学大学院修了。版画・染色を学び、印刷工、額縁・表具の職人、百貨店の店舗運営、建築コンサルタント、展示設営業務を経て美術系大学でUX/UIデザインを学ぶコースの教員となり、連携授業でロフトワークと出会う。事業の幅広さ、革新性、そして多くのユニークな社員に興味を持ち、2020年入社。
幼少期、北海道の山奥で造園業を営む祖父母宅で育った原体験からD.I.Y精神を強く持ち、住まいである古民家の改装や修繕をしながら、アーティスト/キュレーターとして展覧会も行っている。趣味は手紙を書くこと、石拾い、天体観測。https://loftwork.com/jp/people/makoto_ishii

 

株式会社ロフトワーク, Layout ディレクター
星 安澄

情報科学芸術大学院大学[IAMAS]メディア表現研究科修了。大学院では、コミュニケーションと協働に着目した子ども向けワークショップを開発し、小学校や美術館、児童センターで実践。修了後は芸術大学の技術職員としてデジタルファブリケーション工房を運営する。メディアとしての場をつくりたいと考えロフトワークに入社。運営するAkeruEでは主に探究プログラムやワークショップを担当する。将来の夢はミニシアターの館長。未来のワクワクのために今日もワクワクして過ごす。

株式会社ロフトワーク, MTRL クリエイティブディレクター
関本 武晃

早稲田大学文化構想学部 文芸・ジャーナリズム論系修了。卒業後、映像制作会社にてアシスタントディレクターとしてTV番組や配信番組の制作に従事。2021年11月にロフトワークへ入社。
MTRLのクリエイティブディレクターとして、これまで企業の研究開発や新規事業創出の支援、学術機関の活動・発信支援、アイデアソンの設計・ファシリテーションなどのプロジェクトを担当。
趣味で小説をはじめとした様々な文芸表象についての創作・批評活動を行っている。

 

株式会社ロフトワーク, MTRL クリエイティブディレクター
村元 壮

東京外国語大学国際社会学部卒業。大学卒業後は材料供給の立場から空間づくりに携わりたいと考え、木材商社に入社。国内での卸売営業と海外からの仕入れ業務に従事し、木材流通における商流や木材業界の大枠を捉える。その後より現場に近い立場で木材に関わりたいと考え、東京の調布に本社/自社工場を構える株式会社ティンバークルーに入社。木材加工品の営業を行い、フローリングを中心に、国内の物販店や飲食店などの設計を行うインテリアデザイナーへのスペックイン提案を行う。木材に限らず、様々な素材の可能性を、定量・定性の両面から捉えたいと考え、ロフトワーク/MTRLに入社。

株式会社ロフトワーク, MTRL クリエイティブディレクター
片平 圭

武蔵野美術大学空間演出デザイン学科卒。大学ではインスタレーションを表現手法にしたファッションデザインを学ぶ。卒業後、アパレルのコレクションブランドで企画生産管理、店舗運営に従事。その後、素材やものづくりの新たな可能性を探求するためロフトワーク/MTRLに入社。趣味は日光浴。

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株式会社ロフトワーク, MTRL アシスタントディレクター
篠原 彩音

立教大学現代心理学部映像身体学科卒業。ゲストハウスとの出会いから宿泊業界に興味を持ち、新卒でライフスタイルホテルを運営するスタートアップ企業に入社。神奈川県や北海道のホテルで支配人を務めた後、2021年に開業した石川県・金沢のブティックホテルでは、副支配人としてオペレーション設計、新サービスの企画、レベニューマネジメントなど企画から運営まで幅広い業務に従事。ホテルというハードに捉われず、デザインの力を活用して人々の心を動かし、社会に前向きな変化をもたらす取り組みを実践すべくロフトワークに入社。将来は湖畔で暮らしたい。

株式会社ロフトワーク, Layout ディレクター
田辺 真琴

国際基督教大学(ICU)心理学・生物学専攻卒業。学生時代から人間の認知や行動に興味を持ち、空間やコミュニケーション、情報など広義のデザインに関わりたいという想いからロフトワークに入社。コロナ禍に一年間神戸の海辺の街に移住したことがあり、いつか森でツリーハウスに住もうと目論んでいる。こう見えて人は好き。よく食べる。

株式会社ロフトワーク, MTRL アシスタントディレクター
川口 和真

兵庫県出身。立命館大学大学院経営学研究科修了。大学院では、意味のイノベーションにおけるデザイン思考を中心にデザインマネジメントを学ぶ。主に組織へのデザイン思考導入のための定量的評価をテーマに研究を行っていた。また、在学中に社会人向けのデザイン思考ワークショップのファシリテーター、デザインリサーチを用いた企業への新規サービス提案、インクルーシブデザインに関するリサーチなども経験。学問だけではなく、実務におけるリアルなデザイン思考やデザイン経営に携わってみたいと思い、ロフトワークに入社。夜の散歩が好き。

株式会社ロフトワーク, クリエイティブディレクター
宇佐美 良

奈良県出身。幼少期よりグラフィティーなどのストリートアートや音楽に関心を持つ。18歳より渡米後、大学にて写真とグラフィックを学びつつ自身で作家活動も開始。日本に帰国後は、フリーランスにて大手外車メーカーのイベントの空間演出、様々なアーティストのMV製作のプロデュースなどに従事。自身が偏愛するアンダーグラウンドカルチャーと新しい業界とのコラボレーションを実践すべく2024年にロフトワークに入社。

株式会社ロフトワーク, Layout ディレクター
伊阪 若奈

愛知県名古屋市出身。大学・大学院では建築意匠や都市計画を専攻し、銭湯の立地と都市形成の関係について研究を行う。学外では設計のワークショップや古民家の保存プロジェクト、模型作成を通じた震災復興支援活動など様々な活動に携わり、広い領域から建築の価値を模索している。卒業後は建築設計事務所にて愛知県を中心にオフィスや学校、集合住宅などの意匠設計を行う。働く場をはじめとして、教育や美術の場など「人が成長する空間」づくりに携わっていきたいと考え、2022年ロフトワークに入社。お風呂時間をこよなく愛する。マイベストお風呂温度は40℃。

株式会社ロフトワーク, クリエイティブディレクター
三輪 彩紀子

愛知県出身。国際基督教大学(ICU)人類学専攻 ジェンダー・セクシュアリティ研究副専攻卒業。シンガポール、アメリカで過ごした学生生活が原体験となり、「多文化共生」と「伝統文化と新興カルチャーの融合」に興味を持つ。また、コロナ禍をきっかけに島根県益田市の地域教育スタートアップにて、PRコンテンツ制作からサードプレイスの運用、関係人口ツアーなどを手探りで担当。地域社会をフィールドワーカーの気分で動き回り、「ひと・もの・こと」を繋げることに楽しさを感じたことを契機に、領域横断的なオープンコラボレーションを得意とするロフトワークに2023年入社。島根生活の身近にあった美しい棚田も、熱帯夜で食べる屋台ごはんもどちらも比べられないくらい大好き。多様なアジアをさらに知り、アジアで生きていきたい。

株式会社ロフトワーク, バイスMTRLマネージャー
長島 絵未

武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科卒。広告制作会社にてディレクターとしてイベントやデジタルコンテンツの制作を担当。ロフトワーク入社後はWebや映像などのデジタルコミュニケーションから空間デザイン、組織改革プロジェクトなど、多岐にわたるプロジェクトを担当。MTRLに所属後は、化学メーカーや素材メーカーをクライアントとしたプロジェクトを推進。サーキュラーエコノミーとサステナブル素材に関わる仕組みのデザインと実践を行なっている。
https://loftwork.com/jp/people/emi_nagashima

株式会社ロフトワーク, MTRLプロデューサー
中塚 大貴

1993年生まれ。東京理科大学大学院 建築学専攻 博士前期課程を修了。建築設計事務所を経て、場づくりを得意とする不動産ベンチャーにてオフィスやインキュベーション施設の企画・デザイン・運営に携わる。働く環境や働き方を考えるなかで、空間デザインに留まらない総合的なアプローチに取り組みたいと、2020年より週4日の会社員とフリーランスという働き方を選択。フリーランスではD&Iやデジタルシティズンシップ、ケアをテーマにした企画やディレクション、組織づくりに取り組んでいる。2023年よりロフトワーク MTRL所属プロデューサー。

株式会社ロフトワーク, MTRL事業責任者 / 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科特任講師
小原和也(弁慶)

2015年ロフトワークに入社。慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修了(デザイン)。素材/材料の新たな価値更新を目指したプラットフォーム「MTRL」の立上げメンバーとして運営に関わる。現在は事業責任者兼プロデューサーとして、素材/材料基軸の企業向け企画、プロジェクト、新規事業の創出に携わる。モットーは 「人生はミスマッチ」。編著に『ファッションは更新できるのか?会議 人と服と社会のプロセス・イノベーションを夢想する』(フィルムアート社,2015)がある。あだ名は弁慶。

株式会社ロフトワーク , MTRLプロデューサー、コミュニケーター
田根 佐和子

大手PC周辺機器メーカーで営業部門、広告部門を担当した後、2006年、ロフトワークに入社。クリエイターとのチームメイキングに定評があり、ソーシャルゲームなどのコンテンツ・ディレクション分野で活躍。2011年に京都オフィスの立ち上げメンバーとして京都移籍。現在は素材の新たな可能性を探る事業「MTRL」のプロデューサーとして、企業や職人、研究者を繋ぐ活動をしている。特技は”興味の湧かないものはない”こと。職人/技術者/研究者への人一倍のリスペクトと個人的な好奇心から、プライベートでも日本中を駆け巡って会いに行ってしまう。趣味はスキーとダイビングという、ロフトワークでは数少ないアウトドア派。

https://loftwork.com/jp/people/sawako_tane

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