- Event Report
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 Project Cybernetic being
「もう一つの身体」が拓く、2050年の社会像 大阪・関西万博「Cybernetic being Life」を総合プロデュース

Outline
私たちが「もう一つの身体」を手に入れた未来社会では、日々の暮らしや働き方はどのように変わっていくのでしょうか?
内閣府/JSTムーンショット型研究開発制度・目標1の研究開発プロジェクト「身体的共創を生み出すサイバネティック・アバター技術と社会基盤の開発(以下、Project Cybernetic being)」は、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科の南澤孝太教授がプロジェクトマネージャーを担当しています。人々が自身の能力を最大限に発揮し、多様な人々の多彩な技能や経験を共有できる「サイバネティック・アバター技術」を開発しています。
2025年、大阪・関西万博のフューチャーライフビレッジエリアで開催された「ムーンショットパーク ~見て!触れて!感じる!新・未来~」において、この先端研究プロジェクトの5年間の成果を一般来場者に向けて発信する機会が設けられました。
展示では、万博という機会を通じて、研究プロジェクトの「成果」だけでなく「ビジョン」を世界に伝えることを重視。サイバネティック・アバター技術によって、人類が身体的・空間的制約から解放され、障害、年齢、性別、人種の壁を超えて誰もが自在に活躍できる「2050年の社会像」を提示することが大きな目的でした。
ロフトワークは、この目的の達成に向けて、空間デザイン・施工管理、展示コンテンツの企画制作、運営計画の策定まで、トータルでプロデュースし実装を支援。展示に留まらず、映像・小冊子・イベントなど多様なアウトプットを生み出すことで、研究に対する共感と支持を国内外へと広げました。
「Project Cybernetic being」について
ムーンショット型研究開発事業・目標1「2050年までに、人が身体、脳、空間、時間の制約から解放された社会を実現」における研究開発プロジェクト「身体的共創を生み出すサイバネティック・アバター技術と社会基盤の開発」(通称: Project Cybernetic being)。
人々の身体的経験や技能をネットワーク上で流通・共有し、障害当事者や高齢者、子どもたちを含む多様な人々が自在に行動し社会参加できる未来社会を目指して、身体の制約を突破するサイバネティック・アバター技術の研究開発と社会実装に取り組んでいます。
「経験共有」「技能融合」「認知拡張」の3つのコア技術、これらを支える「CA基盤」、当事者とともに未来の生活を実践する「社会共創」、そしてCybernetic being時代の「社会システム」。これら6つの研究グループが連携しながら、未来に向けた研究プロジェクトを推進しています。
※「サイバネティック・アバター」…人間の分身とな るだけでなく、人の身体能力、認知能力、および 知覚能力を拡張するロボットアバターや3Dアバ ターを包括する概念です。
Outputs
本プロジェクトでは、単発の展示に留まらず、多様なアウトプットを制作しました。展示空間から体験コンテンツ、映像、冊子、運営ツールまで一貫して手がけることで、効率的に進行しながら、統一された世界観やデザイントーンを実現。それぞれ異なる目的を持つ制作物を組み合わせることで、万博という機会を通じた研究のアウトリーチのインパクトを最大化しました。

展示空間・コンテンツ
「ムーンショットパーク」展示施設の一区画に展示空間を構成しました。全部で9つの体験/映像コンテンツと、キービジュアルを基調としたカラフルなパネルにより「Cybernetic being Life」の世界観を感じ取ることができる設計です。
体験型のデモンストレーションとしては、来場者を出迎える分身ロボット「OriHime」による接客体験をはじめ、職人の陶芸技術を触覚デバイスで体感できる「伝統工芸のデジタル技能伝承」の体験デモ、ロボットアーム付き車椅子に実際に座ることができるフォトブースなどを設置。そのほか、研究活動やビジョンを伝える複数の映像コンテンツが展開されました。
未来の身体の可能性を体感できる体験型展示と映像、そして背景にある研究内容を解説するパネルを組み合わせ、多くの来場者に研究の意義や可能性を訴求しました。出口付近には「新しい身体でどんな能力を手に入れる?」という問いへの回答をシールで書き残す参加型ボードで、来場者が未来のビジョンを共有する場を設けました。
- オリィ研究所が開発した遠隔操作型コミュニケーションロボット「OriHime」。外出が難しい人も操縦でき、来場者は実際にコミュニケーションやデモ操作が可能。分身ロボットカフェ「DAWN ver.β」での実証実験映像も展示
- 職人の触覚や力覚を記録し、身体感覚として伝える機械を通じて、デジタル化された陶芸職人の“ワザ”を疑似体験できる「CraftTouch」のデモ体験コンテンツ
- メタバースプラットフォームを活用し、とあるユーザー3人の人生経験を、研究チームとの対話を通じて空間化した「#私の歩いてきた道は」の体験展示
- ALS(筋萎縮性側索硬化症)を抱える武藤将胤さんの「身体能力」を拡張し、脳波とロボットアームを通じてステージ演奏や身体的コミュニケーションを実現するプロジェクト「Brain Body Jockey」。展示では、ロボットアーム付き車椅子にすわり、記念撮影できるコンテンツを設置
- 光や振動を通じて身体の動きをサポートしドラム演奏を実現する「シニアドラムチャレンジ」、AIを活用した身体運動支援システムで、自分の身体能力を超えた行動を実現する「Superbody Project」を展示
- 展示の最後には「問いのボード」として、「新しい身体をつかって、どんな暮らしをしたいか?」を来場者に記入してもらう参加型の展示も設置
研究の全体像をわかりやすく伝えるコンセプト映像
研究プロジェクトの概要を伝えるためのコンセプト映像を制作。イラストやモーションアニメーション、実際の研究プロジェクトでの実写映像を組み合わせることで、研究の全体像を掴みやすく、具体的な活用シーンがイメージしやすい内容となっています。
双方向的な議論を生むイベントの企画・運営
万博会場でのステージイベントや、会期前ミートアップイベントを企画・実施し、展示テーマに合わせた関連プログラムを提供。来場者やオンラインでの視聴者との双方向なコミュニケーションを通じて、研究への理解を深める機会を創出しました。
研究活動・成果をまとめた冊子「FACTBOOK」
5年にわたる研究プロジェクトの成果をまとめた冊子「FACTBOOK」を日英の両言語で制作。万博での配布だけでなく、研究者が国内外で活動を紹介する際のツールとして継続的に活用できるアーカイブとしての役割も持たせることで、一過性のイベントに留まらない価値を提供しました。
円滑な展示運営を支える「運営マニュアル」
2週間にわたる万博展示を円滑かつ安全に運営するために、展示の開始・終了作業や来場者対応、トラブルシューティングなど、詳細なオペレーションをまとめた運営マニュアルを作成。各コンテンツの解説と、想定質問なども記載し、来場者の体験品質の向上にもつなげています。

Project Scope
ロフトワークはプロジェクトの進行管理や展示企画をはじめ、空間施工、展示コンテンツ制作、運営計画、関連イベント、小冊子制作など、幅広い領域を支援しました。総合的なプロデュースを行うことで目指したのは、多角的に研究の価値を伝えることでした。

Process
本プロジェクトは、2025年1月から2025年8月末までの期間で実施しました。専門的な研究成果の発信に向けて、スコープごとに同時並行で進行していることが特徴です。
このような複雑な進め方の中で、着実にプロジェクトを成功に導くために、緻密なプロジェクトマネジメントを実施。研究プロジェクトチームに伴走しながら、合意形成プロセスの透明化や実機検証の早期実行といった要所を押さえ、万博独自のレギュレーションや環境を踏まえたリスク管理を徹底することで、プロジェクトの基盤を支えました。

Approach
「ひと」にフォーカスし、共感を促す展示コンセプト
本展示のメインとなる問いは「新しい身体でどんな能力を手に入れる?」。サイバネティック・アバター技術によって「もう一つの身体」を手に入れ、誰もが自在に活躍できる2050年の社会像を提示するものでした。
この問いが象徴するように、展示においては未来社会の姿や先端的な技術を、いかに現代の来場者に「自分ごと」として捉えてもらうかが重要なポイントだったと言えます。その実現に向け、展示のコンセプトにおいて、「ひと」にフォーカスを当てる方針を策定。単なる研究成果の発表に留まらず、実際にその技術を使う人々のストーリーや挑戦を見せることで、より深い共感と支持を得ることを目指しました。
このコンセプトは、各種アウトプットにも反映されています。展示には必ず人物写真を用い、研究のコラボレーターをフィーチャー。技術そのものよりも、その技術を使って未来に挑む人に焦点を当てることで親近感を醸成し、「こんな人たちが未来でもっと活躍するんだ」と感じてもらうことをねらいとしました。
- 展示では技術研究者や、ユーザー・協力者などプロジェクトに関わる人々の姿を印象的に伝えた。
来場者の「気持ち」を捉えた体験設計
専門的な研究内容を一般の来場者に「自分ごと」として捉えてもらい、共感と支持を広げるため、来場者の気持ちを捉え、展示の”リズム”を重視した体験設計を行いました。まず、広大な万博会場で来場者の目を瞬時に留め、足を運んでもらうために入口付近に分身ロボット「OriHime」を象徴的に配置。展示空間全体としても、カラフルで印象的なファーストビューを設計しています。

また、各展示コンテンツは、その目的に応じて以下の3種類で構成しました。
- SNSで写真をシェアしたくなるような「アイキャッチ型の体験展示」
- 目や足をとめたくなる「仕掛け型の体験展示」
- 研究内容の理解を促す「映像展示」
さらに、入り口から出口まで、来場者の「興味」「理解」「高揚」「共感」といった感情の変化を意識した設計を実施。このように「体験のプロセス」全体を描き、コンテンツとパネルなどの要素を適切に配置することで、来場者が飽きることなく技術の魅力を体験・発信できることを目指しました。

Credit
◼︎プロジェクト概要
クライアント名:慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 Project Cybernetic being
プロジェクト期間:2025年1月〜2025年8月
◼︎体制
ロフトワーク
プロジェクトマネジメント(全体):長島 絵未
プロジェクトマネジメント・クリエイティブディレクション(各スコープ):村元 壮、関本 武晃、川口 和真、篠原 彩音、土屋
慧太郎、西浦 弘美、三浦 永
プロデュース:金 徳済
外部パートナー
空間施工
・図面設計・施工:株式会社博展
・展示コンテンツ
・パネルデザイン:ナリカタデザイン相談室
・イラストレーション:可視化研究所
・モーションアニメーション:Takuan
・映像制作:SHINME Inc.
小冊子
・エディトリアルデザイン:sekilala
・編集:後藤知佳
イベント
・登壇
湯川 光/平田 仁/東川結(ゆい)/永廣 柾人(マサ)/人間六度/ささくれP
・撮影・配信:大田健人
・会場協力:FabCafe Nagoya